تجاوز إلى المحتوى الرئيسي

فاعلية استخدام الألعاب التعليمية الالكترونية لتقديم المفاهيم الهندسية لأطفالما قبلالمدرسة في تنمية بعض مهارات التفكير الابداعي لديهم

ملخص البحث
هدف هذا البحث الي اعداد بعض الألعابالتعليمية الالكترونية لتقديم الأشكال الهندسية لأطفال المستوى الثاني (kG2) بمرحلة رياض الأطفال, وتجريب استخدام هذه الألعاب في عر ض وتقديم بعض الأشكال الهندسية المناسبة لطفل الروضة وهي (المثلث – المربع – الدائرة – المستطيل), وتدريب الأطفال على تكوين أشكال جديدة وبناء بعض المجسمات الهندسية باستخدام هذه الاشكال. كما هدف البحث إلى تعرف فاعلية استخدام هذه الألعاب في تنمية بعض مهارات التفكير الابداعي (الطلاقة، المرونة , الأصالة، التخيل). و قد تم تطبيق تجربة البحث على مجموعة من أطفال الروضة مكونة من 30 طفلاً وطفلة بالمستوى الثاني kG2 باحدى رياض الأطفال بمدينة اسيوط . وقد توصلت الباحثتان إلىأن استخدام الألعاب التعليمية الالكترونية أدى الى تنمية مهارات التفكير الابداعي لدى الاطفال مجموعة البحث, كما أن حجم الأثر قد أعطى دلالة على فاعلية استخدامها في هذا المجال .
مؤلف البحث
د/ زينب محمود محمد كامل عطيفي أستاذ مساعد المناهج وطرق التدريس (رياضيات)
د/ ريهام رفعت محمد حسن المليجي مدرس تربية الطفل
مجلة البحث
كلية رياض الأطفال جامعة القاهرة , العدد السابع عشر , مايو2014
صفحات البحث
NULL
الناشر
NULL
تصنيف البحث
2
عدد البحث
NULL
موقع البحث
NULL
سنة البحث
2014